Domov Technika Rozlišení obrazovky

Rozlišení obrazovky



Poměr měřítka 4:3

4:3 je nejběžnější poměr obrazovky, staré standardy kolující z televizní éry. Většina rozlišení obrazovky se bere podle tohoto poměru před moderní šířkou obrazovky.

VGA (640x480) – „VGA“ je ve skutečnosti specifický standard pro rozlišení, ale standard zobrazení pro počítače IBM. K dispozici jsou 320x200 / 256 barev, 320x200 / 16 barev, 640x350 / 16 barev, 640x480 / 16 barev a dokonce i textové režimy 80x25 a 40x25. Konečně, protože nejvyšší rozlišení oficiální podpory je 640x480, VGA se stalo synonymem pro 640x480. Důležitost VGA spočívá v tom, že jde o referenční rozlišení akceptované všemi grafickými kartami. Windows je na obrazovce před grafickým ovladačem (BIOS), tato obrazovka má rozlišení VGA.

svga (800x600) – Situace SVGA a VGA je trochu podobná, ale také ve „specifikační“ identitě, ale nakonec se zdá, že jde o specifikaci, všechny silné displeje VGA tvrdí, že je Super VGA nebo SVGA. Pokud jde o rozlišení, SVGA specifikuje rozlišení 800x600 - i když je reklama sama o sobě - ​​jako SVGA obrazovka je často pouze 1024x768 nebo vyšší.

XGA (1024x768) – V éře SVGA ztratila společnost IBM výhradní postavení na trhu a průmysl počítačů také oficiálně vstoupil do éry navádění. Ačkoli IBM definuje specifikace XGA, ve skutečnosti je to jedna z různých super VGA specifikací. XGA se konečně stalo synonymem pro rozlišení 1024x768.

SXGA + (1 400 x 1 050) – SXGA + je rozlišení pro teenagery v notebooku z let 2003 až 2007. Na širokoúhlé obrazovce je však toto rozlišení těžko vidět.

UXGA (1600x1200) – UXGA je také známé jako UGA, rozlišení je jen čtyřikrát vyšší než SVGA. UXGA je 4: 3 20" a 21" na stavu obrazovky, ale s klesající obrazovkou 4: 3 je obtížnější koupit obrazovku s tímto rozlišením.

QXGA (2048x1536) – Rozlišení QXGA je čtyřikrát vyšší než rozlišení XGA a většina z limitu podpory obrazovky 4:3.

vyšší rozlišení 4:3, jako je QUXGA, pouze teoretický název. Neexistuje žádný produkt, který by toto rozlišení v reálném světě nepoužíval.

Poměr obrazovky 16:10

16:10 je běžný "širokoúhlý" poměr stran

wvga (800x480) - VGA Rozšiřte verzi, většina MID a malé Netbooky přijaly rozlišení. První generace 7" Eee PC má toto rozlišení.

WSVGA (1024x600) - Manžel řekl, že tento poměr není 16:10 (960x600 je), ale toto je běžnější šířka Rozlišení obrazovky je uvedeno společně. 8,9 "Netbook je většinou toto rozlišení, součástí 10" NetBook (vítr nb) je také.

wxga (1280x800) -wxga nejdříve odkazuje na 1366x768 Rozšířená verze 1024x768 je nejběžnějším rozlišením LCD TV panelu. Ale wxga na počítači obvykle označuje rozlišení 1280x800, obvykle na notebooku 13 ~ 15.

wxga + (1440x900) - je také běžné rozlišení širokoúhlých notebooků, ale častěji se objevuje na 19" širokoúhlém LCD.

WSXGA + (1680 x 1050) - 20" a 22" širokoúhlý LCD displej a dostupné rozlišení pro částečný 15,4" notebook.

wuxga (1920x1200) – širokoúhlá verze UXGA. Toto rozlišení musí být dosaženo pro zobrazení filmu 1080P na obrazovce. Tablet 320x1200 je zhruba 24"~ 27" LCD pole a notebook je 17" nebo více.

wqxga (2560x1600) - používá se hlavně 30" LCD obrazovka Rozlišení, slavný Apple Cinema Display, Dell Ultrasharp 3007WFP / 3008 WFP je toto rozlišení.

Poměr stran obrazovky 16:9

16:9 je hlavně podíl HD TV v používání. Často slyšet 720P, 1080p je tento poměr. Je to formát obrazovky vhodný pro sledování videa a kancelářský provoz (pojme dva dokumenty), ale pro podporu her relativní rozdíl (postupně získáváte větší podporu her) formát obrazovky.

qhd (960 x 540) – QHD celé jméno čtvrtinové vysoké rozlišení, čtvrtinové FULL HD 1920 × 1080, úroveň rozlišení je 960 x 540.

720p (1280x720) -720p je formát zobrazení s rozlišením 1280 × 720 při progresivním skenování. Jde o spojení digitálních filmových zobrazovacích technik a výpočetní techniky.

wxga (1366x768) -wxga znamená 1366x768, což je nejběžnější rozlišení LCD TV panelu.

1080p (1920x1080) – 1080p je běžně známé jako Full HD (SONY oversized), dříve pouze v televizi (více než 1920x1200 v počítači), ale počínaje panelovým notebookem 1080p, jako druhá generace kamenného stroje ACER, reklama může "nechat obrázek vyplnit obrazovkou, nenechat černý".

qhd (2560 x 1440) – QHD plný název quad s vysokým rozlišením, čtyřnásobek HD 1280 x 720, úroveň rozlišení je 2560 x 1440. Je dosaženo 1440 s hustotou pixelů 538 ppi!

ve srovnání s tradičním 16:10 LCD monitorem má poměr 16:9 bezkonkurenční výhodu při přehrávání HD filmů. Více plochých panelů umožňuje lepší koordinaci s filmy ve Full HD HD, nejjednodušším projevem je, že horní a spodní černá strana filmu se hodně zmenšila a s rozšířením levé a pravé oblasti se vizuální oblast HD filmy se také blíží 3 %. Viditelná oblast je vylepšena. Z expedičních produktů velkých výrobců počítačů v roce 2011 tvoří rozlišení 1366x768, 1600x900 většinu hlavních výrobců, ale zlatý podíl hlavních výrobců, ale z pohledu spotřebitelů jsem zvyklý na podíl 16:10, stále existuje adaptivní problém pro poměr 16:9, mnoho spotřebitelů tvrdí, že poměr 16:9 vypadá plochý a malý.

Poměr obrazovky 5: 4: 4 rodina: Saying je rodina, ve skutečnosti je členem pouze SXGA. Jak, nikdy nevěnovat pozornost vlastnímu srovnání obrazovky? Ve skutečnosti je správné rozlišení 1280 x 1024 kromě 5:4, nikoli 4:3.

SXGA (1280x1024) – Toto rozlišení má 19" obrazovka a většina neširokoúhlých 19". Proč je SXGA používat poměr 5:4, ale na druhou stranu se stal téměř veškerou existencí v kanceláři.

ROZTEČ PITPELU pixelů je podobná rozteči bodů, obecně označuje vzdálenost mezi zobrazením dvou pixelových bodů na displeji. . Obraz, který vidíme, je tvořen mnoha body a jemnost kvality obrazu je určena vzdáleností bodů, způsob výpočtu záložky je rozdělen velikostí panelu na získanou hodnotu. Vezměme si jako příklad LCD, viditelná oblast 14palcového displeje z tekutých krystalů je obecně 300 mm × 190 mm, rozlišení je 1280 × 800, takže vzdálenost bodů tohoto LCD je 300/1280 = 0,2344 mm. nebo 190/800 = 0,2375 mm. Čím menší dávkování, tím jemnější obraz.

Poměr 16:10 22 (21,5) a 20 (20,1)" širokoúhlé displeje z tekutých krystalů jsou: 1680 × 1050.

Poměr 16:9 23 a 22 (21,5) palcový širokoúhlý displej z tekutých krystalů je: 1920 × 1080.

Obnovovací frekvence displeje z tekutých krystalů se používá k použití výchozích 60 Hz operačního systému, neměňte je (bez ohledu na to, jak moc je systém výchozí). LCD není CRT displej a jeho vnitřní část není katodová trubice, což není fosfot, který by bombardoval fosfit ve vyvolávací trubici.

LCD displej je zadní trubice osvětlující předchozí panel z tekutých krystalů a pasivní světlo, pouze rozdíl mezi jasným, jasným a tmavým. Displej z tekutých krystalů tedy nemá princip progresivní elektronické pistole a prokládané obrazovky (když LCD displej funguje, každý bod pixelu svítí od začátku do konce, nedochází k jevu blikání) a existuje žádný koncept obnovovací frekvence a žádná změna se nezmění. , Obnovovací frekvence nefungují na všech LCD.

Grafická karta má adaptivní funkci displeje. Po zapojení displeje vám grafická karta potvrdí optimální obnovovací frekvenci a rozlišení zobrazované displejem, více v systému většinou nastavit nelze. Rozlišení a obnovovací frekvence limitu zobrazení. Některé ovladače grafiky poskytují možnosti přetaktování, které mohou nastavit rozlišení a frekvenci a obnovovací frekvenci podle specifikace displeje, ale to může způsobit, že se displej nezobrazí.

Tento článek je ze sítě, nereprezentuje pozici této stanice. Uveďte prosím původ dotisku
HORNÍ