Domov Technika Uživatelské rozhraní

Uživatelské rozhraní



Úvod

Uživatelské rozhraní(Uživatelské rozhraní, zkráceně UI, známé také jakopoužití uživatelského rozhraní)je médiem pro interakci a výměnu informací mezi systémem a uživatelem, které realizuje konverzi mezi vnitřní formou informací a formou přijatelnou pro člověka.

Theuserinterfaceisrelatedsoftwaredesignedforinteractionandcommunicationbetweentheuserandthehardware,sothattheusercanconvenientlyandeffectivelyoperatethehardwaretoachievetwo-wayinteractionandcompletethedesiredwork,Theuserinterfaceiswidelydefined,includinghuman-computerinteractionandgraphicaluserinterface.Userinterfacesexistinallfieldsthatparticipateintheinformationexchangebetweenhumansandmachines.

Usersandsystemsgenerallyinteractwithproblem-orientedrestrictednaturallanguage.Atpresent,somesystemshavebeguntousemultimediatechnologytodevelopanewgenerationofuserinterfaces.

Introduction

Softwaredesigncanbedividedintotwoparts:codingdesignandUIdesign.Everyoneisfamiliarwithcodingdesign,butUIdesignisstillaveryunfamiliarword.EvensomepeoplewhospecializeinwebsiteandmultimediadesigndonotfullyunderstandthemeaningofUI.TheoriginalmeaningofUIisuserinterface,whichistheabbreviationofEnglishUserandinterface.Literally,itisthetwocomponentsoftheuserandtheinterface,butinfactitalsoincludestheinteractiverelationshipbetweentheuserandtheinterface.

Interfacedesign,inthelongsoftwaredevelopment,theinterfacedesignworkhasnotbeenpaidattentionto.Peoplewhodointerfacedesignarealsocalled"artists"inaderogatorysense.Infact,softwareinterfacedesignisjustlikeindustrialmodelingdesigninindustrialproducts,anditisanimportantbuyingpointforproducts.Afriendlyandbeautifulinterfacewillbringcomfortablevisualenjoymenttopeople,shortenthedistancebetweenpeopleandthecomputer,andcreatesellingpointsforbusinesses.Interfacedesignisnotapureartpainting,itneedstolocatetheuser,useenvironment,usemethodanddesignfortheenduser.Itisapurelyscientificartdesign.Thestandardfortestinganinterfaceisneithertheopinionofaprojectdevelopmentteamleadernortheresultofvotingbyprojectmembers,butthefeelingsoftheenduser.Therefore,interfacedesignmustbecloselyintegratedwithuserresearch,whichisaprocessofcontinuouslydesigningsatisfactoryvisualeffectsforendusers.

IntheprocessofHumanMachineInteraction(HumanMachineInteraction),thereisalevel,whichiswhatwecallinterface.Fromtheperspectiveofpsychologicalmeaning,theinterfacecanbedividedintotwolevels:sensation(visual,tactile,auditory,etc.)andemotion.Userinterfacedesignisanimportantpartofscreenproducts.Interfacedesignisacomplexprojectinvolvingtheparticipationofdifferentdisciplines.Cognitivepsychology,design,linguistics,etc.allplayimportantroleshere.Thethreeprinciplesofuserinterfacedesignare:placetheinterfaceundertheuser'scontrol;reducetheuser'smemoryburden;andmaintaintheconsistencyoftheinterface.

Uživatelskérozhraní

Thesoftwareandhardwarepartoftheelectroniccomputersystemthatrealizestheexchangeofinformationbetweentheuserandthecomputer.Thesoftwarepartincludesprocessingsoftwaresuchasuserandcomputerinformationexchangeagreements,operationcommands,andthehardwarepartincludesinputdevicesandoutputdevices.Atpresent,thegraphicaluserinterfaceiscommonlyused,whichusesamulti-windowsystem,whichdisplaysadirectimageandiseasytooperate.Alsocalledman-machineinterface.Referredtoasinterface.

AppleOS

TheconceptoftheuserinterfaceofiPhoneOSisbasedonthedirectoperationofmulti-touch.Controlmethodsincludesliding,tappingswitchesandbuttons.Interactionwiththesystemincludesswiping,tapping,pinchingandreversepinching.Inaddition,throughitsbuilt-inaccelerator,therotatingdevicecanbemadetochangeitsy-axistochangethedirectionofthescreen.ThisdesignmakestheiPhonemoreconvenienttouse.

Thereisahomebuttonatthebottomofthescreenandthedockatthebottom.Theiconsofthefourmostfrequentlyusedprogramsarefixedonthedock.Thereisastatusbaratthetopofthescreenthatcandisplaysomerelateddata,suchastime,batterypower,andsignalstrength.Theremainingscreensareusedtodisplaycurrentapplications.TheonlywaytostartaniPhoneapplicationistoclicktheiconoftheapplicationonthecurrentscreen,andtoexittheapplicationistopressthehomebuttonatthebottomofthescreen.Afterthethird-partysoftwareexits,itisdirectlyclosed,butintheupcomingiPhone3.0version,whenthethird-partysoftwarereceivesnewinformation,Apple’sserverwillpushthesenotificationstotheiPhoneoriPodTouch.(Regardlessofwhetheritisrunningornot).OntheiPhone,manyapplicationsareconnected,sothatdifferentapplicationscansharethesameinformation(forexample,whenyoureceiveatextmessagethatincludesaphonenumber,youcanchoosetosavethephonenumberMakeacallforthecontactpersonordirectlyselectthisnumber).

Designer

UIdesignisdividedinto3directionsfromtheworkcontent.FigureItismainlydeterminedbythethreefactorsofUIresearch,whichareresearchtools,researchontherelationshipbetweenhumansandinterfaces,andresearchonhumans.

Výzkumné rozhraní----GraphicUIdesigner

Atpresent,mostoftheUIworkersinChinaareengagedinthisindustry.Somepeoplecallitanartist,butinfactitisnotanartworkerinapuresense,butaproductshapedesignerforsoftwareproducts.

Mostofthesedesignersgraduatedfromartcolleges,andmostofthemhaveartdesigneducationbackground,suchasindustrialshapedesign,decorationdesign,informationmultimediadesign,etc.Tostudytherelationshipbetweenhumanandinterface---interactiondesigner,interactiondesigner

Beforethecreationofgraphicalinterfaces,UIdesignershavelongbeenreferredtoasinteractiondesigners.Theworkcontentoftheinteractiondesigneristodesignthesoftwareoperatingprocess,treestructure,softwarestructureandoperatingspecifications(spec),etc.Whatasoftwareproductneedstodobeforecodingisinteractiondesign,andestablishaninteractionmodelandinteractionspecifications.

Interactiondesignersgenerallyhavesoftwareengineerbackgrounds.

Výzkumný pracovník----Inženýr uživatelské zkušenosti/výzkumný inženýr

Anyproductneedstobetestedinordertoensurequality,softwarecodingneedstobetested,andnaturalUIdesignalsoneedstobetested.test.Thistesthasnothingtodowithcoding,mainlytotesttherationalityoftheinteractiondesignandtheaestheticsofthegraphicdesign.ThetestingmethodgenerallyadoptsfocusgroupsandmeasurestherationalityofUIdesignintheformoftargetuserquestionnaires.Thispositionisveryimportant.Withoutthisposition,thequalityofUIdesigncanonlybejudgedbythedesigner'sexperienceortheleadership'saesthetics,whichwillbringseriousriskstotheenterprise.

Userresearchengineersgenerallyhaveabackgroundinpsychologyandhumanities.

Shrnutí, UIdesignéři jsou: softwaroví grafici, interakční designéři a uživatelští výzkumní inženýři.

Historie vývoje

Starověký

Nejstarším uživatelským rozhraním je vytváření symbolů a grafiky na různých objektech, aby se vytvořilo interaktivní rozhraní mezi lidmi a objekty, například když lidé vidí vývěsní štít, vědí, jakou hlavní roli má dům.

Theuseofsounds,flags,andgesturesisauserinterfacebetweenpeopleorbetweenpeopleanddevices,suchasinbattlefieldsorbandperformances,orevenusingtortoiseshellsandcoinsfordivination.TeachersuseTheblackboardservesasauserinterfacewithstudents,andtheabacusisalsoanearlyman-machineinterfacecomposedofbeads.

Earlycomputerbatchinterface(popularin1945-1968):Allinputdataispresetintheprogramorcommandlineparameters.Commandlineinterface(popularin1969-1983):Theuserinputsinstructionsthroughthekeyboard,andthecomputerrunstheinstructionsafterreceivingtheinstructions.

Modern

Computer:Graphicaluserinterfacegenerallyreferstothehardwareandsoftwarethatcommunicateandinteractbetweentheuserandthecomputer.ThepurposeistoenabletheuserofthecomputersystemtoeasilyandefficientlygoOperatethecomputertoachievetwo-wayinteractionandcompletetheworkthatyouwanttocompletewiththecomputer.Thescopeincludes:earlyfrompapertapeinputequipmenttokeyboard,mouse,digitalversionandotherdatainputequipment,displayscreen,sound,etc.outputEquipment,referencefiles,onlineinstructions,teachingcoursesandotherauxiliarymaterials,themodeofhuman-computerinteractionhasreachedtheuserinterfacebetweencomputersandhumansthatonlyrecognize1and0.

Inthegraphicaluserinterface,windows,icons,buttonsandothergraphicsaredisplayedonthecomputerscreentorepresentactionsfordifferentpurposes,andtheuserselectsthemthroughapointingdevicesuchasamouse.ThemostfamousexampleisthegraphicaluserinterfacecreatedbyAppleinMacintosh.

Inthe1980s,thecomputeruserinterfacerevolutionwaswhentheMacintoshpublishedbyAppleComputerusedWIMP(windows,mapkeys,windows,andmouseandmouse)toconvertthegraphicaluserinterface(GUI))Wasbroughtintothemassmarketandreplacedthecommandlineinterfaceusedbyearlycomputers.

Na počátku 90. let společnost Microsoft vydala Windows 3.0, aby tuto změnu konsolidovala.

Průmysl:Rozhraní člověk-stroj v průmyslu také převádí tradiční tlačítkové kůže do přátelského rozhraní dotykový člověk-stroj (Human-MachineInrozhraní, zkratkaHMI) ,uživatelské rozhraní v průmyslu je jednoduše rozděleno na vstup (vstup) a výstup (výstup). Vstup se vztahuje k obsluze prováděné lidmi. Obsluha strojů nebo zařízení, jako jsou kliky, spínače, dveře, pokyny (příkazy), údržba atd. ,návod k obsluze atd.,OKRozhraní člověk-stroj pomůže uživatelům obsluhovat stroj jednoduše, správně a rychle a může také maximalizovat výkon a prodloužit životnost stroje. -rozhraní stroje, které je aktuálně na trhu, většinou odkazuje na lidskou povahu softwaru. Hardware (například dotyková obrazovka) přizpůsobeného provozního rozhraní.

Therearestillmanyotheruserinterfaces,whichhaveevolvedfromtraditionalancientinterfacessuchasbuttonsandpapertodirectlytouchthebuttonsandiconsdisplayedonthetouchscreenwithfingersoraspecialpentoperformvariousoperations.Suchasautomatedtellermachines(ATM),carnavigation,mediaplayers,gameconsoles,mobilephones,etc.,generallyoperatesimplyandintuitively.

Budoucnost

Budoucí uživatelské rozhraní:

Amorerealisticandinteractivevirtualreality:Forexample,itcanbeusedasaControl-ThemeaningoftheAlt-Deletekey.Brain-computerinterface:Itisadirectconnectionchannelcreatedbetweenhumanoranimalbrain(orbraincellculture)andexternalequipment.Itisstillintheexperimentalstage.Scientistshaveimplantedcomputerchipsintheactualbrainsofpatientswithsystemicparalysis.Successfullyusebrainwavestocontrolcomputers,drawsimplepatternsandcomputergames,butwhenfutureresearchissuccessful,humanscanusebrainwavesasauserinterface.

CurrentsituationinChina

Atpresent,UIisstillarelativelyunfamiliarwordinChina,evensomedesignersdon'tknowthiswordwell.Weoftenseesomejobadvertisementsthatsay:Recruitinginterfaceartists,interfaceartdesigners,andsoon.ThisshowsthatthedomesticunderstandingoftheUIisstillintheartdesign,thinkingthattheworkoftheUIisonlystrokesandlines,andlacksanunderstandingoftheimportanceofuserinteraction;ontheotherhand,thereisstillafocusontechnologybutnotonthesoftwaredevelopmentprocess.Appliedphenomenon.Manybusinessesbelievethatthecoreofsoftwareproductsistechnology,andUIisonlyasecondaryaid,whichcanbereflectedintheproportionofpersonnelandtreatment.

ButthisisnotthetruevalueofUIdesign,butanecessaryprocessofUIdesigndevelopment.Let'stakethematerialproductmobilephoneindustryasanexample.Whenmobilephonesfirstenteredthemarket,theywerenotonlyextremelyexpensive,butalsohadnootherfunctionsbesidesmakingcalls.Asthedominanttechnologyatthattime,everyonefocusedonthesignal,standbytime,lifespan,etc.,andseldomcaredabouttheproduct'sshapeandtherationalityofuse.Thesituationhaschanged,andnowthetechnologyhasfullymettheneedsofusers,soinordertocreatesellingpointsandincreasecompetitiveness,businessesattachgreatimportancetoproductdesign.Inaddition,theyalsofrequentlylaunchtextmessages,colorscreens,Hexuan,MMS,cameras,andsoon.Inthisway,theproduct'sbeauty,personality,easeofuse,easeoflearning,humanization,etc.havebecomethesellingpointoftheproduct.Thedevelopmentofsoftwareproductsandmaterialproductsisthesame.Inthepast,duetothelimitationsofcomputerhardware,codingdesignbecamesynonymouswithsoftwaredevelopment.Thebeautifulandfriendlygraphicalinterfaceandthereasonableandeasy-to-useinteractionmethodwerenotpaidenoughattention.Infact,thesoftwareofthisperiodiscalledsoftwareprogram,notsoftware.product.

Nowadays,withtherapiddevelopmentofcomputerhardware,thepastsoftwareprogramscannolongermeettherequirementsofusers.Inthefiercemarketcompetitionofsoftwareproducts,onlypowerfulfunctionsarefarfromenough,andtheyarenotenoughtodefeatstrongopponents.Fortunately,somenationalcompanieswithfar-sightedvisioninChinahavebeguntorealizethehugesellingpointsthatUIbringstosoftwareproducts.Forexample,Kingsoft’sHades,PowerWord,Drugmaster,andNetBac.BecauseoftheimportanceofUIdevelopmentandstatus,KingsoftTheproductissecondtononeinsimilarsoftwareproducts.TheUIdepartmentofLenovoSoftwareisactivelyconductinguserresearchandusabilitytesting,combiningeaseofuseandbeauty,andlaunchingsuccessfulUIexamplessuchasdual-modecomputersandthehappinessseries,whichhaswonLenovothetitleofthird-largestconsumerPCintheworld,etc..Practicehasprovedthataslongaseachbusinesshasasmallinvestmentinproductbeautyandeasy-to-usedesign,therewillbegreatoutput.Itsinput-outputratioismuchlargerthantheinvestmentinfunctionalleadingdevelopment.

Wehavetoadmitthatatthisstage,ChinahasaconsiderablegapwithWesterndevelopedcountriesinmanyfields.Howtocatchupwithandsurpassthemisthehistoricalmissionofourgeneration.Inthefieldofsoftwareproducts,unlikematerialproducts,therearenorestrictionsontechnologyandmaterials.Thecoreproblemofsoftwareproductsispeople.ImprovingthepersonalcapabilitiesofsoftwareUIdesignersandreducingthegapinpersonnelisthemostimportantissueforChina'sUIdevelopment.

Currently,domesticcollegesanduniversitieshavenotestablishedrelativelysoundUIdesignmajors,sothekeytoimprovingtheabilityofUIdesignersistoprovideagoodlearningandcommunicationresourceenvironment.TherearealreadymanycommunicationdesignwebsitesinChinathatintroduceindustrialdesign,graphicdesign,fashiondesign,paintingart,multimediaflash,etc.,butUIdesignhasnotreceivedtheattentionitdeserves,andisonlyplacedinacolumnofdigitaldesignorgraphicwebdesign.,Theonlyresourcesarenotenoughtotrainexcellentdesigners.TheremustbeaplaceforUIdesignlearningandcommunicationwithfastinformation,richresources,first-classdesignlevel,andprofessionalauthoritytomeettheneedsoftheever-developingUIdesigners..

Inthefuture

SoftwareUIdesignshouldbelongtoaspecialformofID(industrialproductdesign),butthematerialisdifferent.Butwiththepopularizationofintelligentelectronicproducts,therewillbemoreandmoreproductswithLCDscreendisplay.ThismeansthatmoreandmoreproductdesignsrequiresoftwareUIdesign.

Withthedevelopmentoftechnology,inthenearfuture,allproductswillbeintegratedandbecomeaubiquitouscomputerthatcontrolsallhouseholdproductsanddataofusers.Aslongastheuserhashisownaccount,hecancontrolallotherproductsthroughanyproduct,andallproductshaveterminalfunctions.ThebasicformofterminaloperationistheUIdesignofthesoftware.

Thetransformationofproductdesignfrommaterialdesigntonon-materialdesignhasbegun,anditwillcertainlybecomethemainstreamoffutureproductdesign,andagreatUIeraiscoming.

Developmentstage

Marketeconomyneedscompetition,competitionwillneeddesigntoimproveproductcompetitiveness.Before2000,domesticUIdesignwasjustbeginningtosprout,butatthattimeUIdesignwasequivalenttographicdesign,whichwasbasicallyreflectedinwebdesign.Later,withthepopularityofflash,someartdesignersbegantothinkaboutinteractivity.In2002,somecompaniesbegantopayattentiontotheimportanceofUIdesign.TheyraisedtheUIdepartmentfromthesoftwarecodingteam,andbegantohavegraphicdesignersandinteractiondesignersspecificallyforsoftwareproducts.After2004,withthelaunchofalargenumberofproductssuchasmobilephones,computeradditionalsoftware,MP3,IDdesignandUIdesignhavebecomemoreandmoreclosely,andUIdesignhasalsobeguntoberaisedtoanewheightandimportance.In2005,thedomesticUIdesignhasbeenrelativelymature,andtherearemanygoodUIfirst-linedesignersandUIdesignexchangeorganizationswithspecializedoccupationaldivisionoflabor.

Pracovní cíl

S nástupem boomu "UI" si v posledních letech mnoho domácích společností a společností zapojených do mobilních telefonů, softwaru, webových stránek, služeb s přidanou hodnotou atd. nastavilo toto oddělení. Existuje několik společností, které se specializují na vylepšení uživatelského rozhraní.

Zpracovat

Potvrďte cílové uživatele

Inthesoftwaredesignprocess,theroleofrequirementsdesignwilldeterminethetargetusersofthesoftware,andacquiretheneedsofendusersanddirectusers.

Userinteractionshouldtakeintoaccountthedifferencesinthefocusofinteractiondesigncausedbydifferenttargetusers.

Forexample,thedesignfocusisdifferentforscientificusersandforcomputerbeginners.

Collectthehabitualinteractionmethodsoftargetusers

Differenttypesoftargetusershavedifferentinteractionhabits.Thisaccustomedwayofinteractionoftencomesfromitsoriginalinteractionprocessforrealityandtheinteractionprocessofexistingsoftwaretools.

Ofcourse,itisnecessarytofindouttheinteractiveeffectthattheuserhopestoachievethroughresearchandanalysisonthisbasis,andconfirmitwiththeprocess.

Uživatelé s výzvou a průvodci

Software je nástroj pro uživatele. Uživatelé by proto měli software obsluhovat a ovládat. Software reaguje na uživatelské akce a pravidla.

Fortheresultsandfeedbackofuserinteraction,prompttheuserresultsandfeedbackinformationtoguidetheusertothenextsteprequiredbytheuser.

Princip konzistence

Konzistentní cíle návrhu

V softwaru je často více komponent (komponent, prvků). Cíle návrhu interakce mezi různými komponentami musí být konzistentní.

Forexample,iftheprimaryuserofcomputeroperationisthetargetuser,andthedesigngoalistosimplifytheinterfacelogic,thenthegoalneedstobeimplementedasawhole,notpartofthesoftware(package).

Consistentappearanceofelements

Theappearanceofinteractiveelementsoftenaffectsuserinteraction.Thesame(class)softwareadoptsaconsistentstyleofappearance,whichisveryhelpfultomaintaintheuser'sfocusandimprovetheinteractioneffect.Unfortunately,thereisnoparticularlyuniformmeasurementmethodforconfirmingthattheappearanceoftheelementsisconsistent.Therefore,itisnecessarytoconductsurveysontargetuserstoobtainfeedback.

Consistentinteractionbehaviors

Intheinteractionmodel,afterusersofdifferenttypesofelementstriggertheircorrespondingbehaviorevents,theirinteractionbehaviorsneedtobeconsistent.

Forexample:Alldialogboxesthatrequireuserconfirmationoperationscontainatleasttwobuttons:ConfirmandDiscard.

Themoreextremeconceptoftheconsistencyprincipleofinteractivebehavioristhatthesametypeofinteractiveelementscausethesamebehavioralevents.However,wecanseethatalthoughthisconceptiscorrectinmostcases,thereareindeedoppositeexamplesthatprovethatdesigningnotinaccordancewiththisconceptwillsimplifytheuser'soperationprocess.

Princip použitelnosti

Srozumitelné

Forthesoftwaretobeusedbytheuser,theusermustbeabletounderstandthecorrespondingfunctionofeachelementofthesoftware.

Iftheusercannotunderstandit,anon-destructivewayshouldbeprovidedsothattheusercanunderstandthecorrespondingfunctionthroughtheoperationoftheelement.

Forexample:deleteoperationelements.Theusercanclickthedeleteoperationbuttontoprompttheuserhowtodeletetheoperationorwhethertoconfirmthedeleteoperation.Theusercanunderstandthefunctioncorrespondingtotheelementinmoredetail,andcancanceltheoperationatthesametime.

Dosažitelné

Theuseristhecenterofinteraction,andtheinteractiveelementscorrespondtothefunctionsrequiredbytheuser.Therefore,theinteractiveelementsmustbecontrollablebytheuser.

Userscanuseinteractivedevicessuchaskeyboardandmousetomoveandtriggerexistinginteractiveelementstoreachotherpreviouslyinvisibleornon-interactiveinteractiveelements.

Itshouldbenotedthatthenumberofinteractionswillaffecttheachievableeffect.Whenafeatureisdeeplyhidden(generallymorethan4layers),thechanceofusersreachingthatelementisgreatlyreduced.

Theachievableeffectisalsorelatedtotheinterfacedesign.Anoverlycomplexinterfacewillaffecttheachievableeffect.(Refertotheprincipleofsimpleguidance)

Ovladatelné

Theinteractiveprocessofthesoftwarecanbecontrolledbytheuser.

Theexecutionflowofthefunctioncanbecontrolledbytheuser.

Ifitisreallyimpossibletoprovidecontrol,prompttheuserinawaythatcanbeunderstoodbythetargetuser.

Designprinciples

Knowyourusers

Yourusersaretheoneswhoultimatelyjudgethequalityoftheuserinterface,sotheuserisyourultimategoal.Understanduserneeds,nomatterhowgoodyourinterfaceis,itisnottheproductthatuserswant.Sinkdowntocarefullyobservetheuser'spreferences,understandtheirskilllevelandexperience,andobservehowtheyoperateintheinterface.Don'tbeobsessedwithchasingupdatestodesigntrendsorconstantlyaddingnewfeatures.Alwaysrememberthatthefirsttaskistopayattentiontoyouruserssothatyoucancreateaninterfacethatallowsuserstoachievetheirgoals.

PayattentiontotheUImodel

Inthesoftware,mostoftheuser'stimeisconsumedininterfaceoperations(dataentry,datamodification,datareview,etc.),whichisthesameasbrowsingTheuseroperationsofthemainwebsitepagearecompletelydifferent.Wedon'tneedtosuperfluous,userswanttoseethoseexistingsoftwareinterfaceswithsimilarfunctionsorfollowbasicoperationmethodsinthenewlycreatedinterface.Therefore,usingthecustomaryUImodelwillmakeusersfeelintimacy.

Beconsistent

Usersneedtoknowthatoncetheylearntodoacertainoperation,itwillworkthesamenexttime.Language,layout,anddesignareseveralinterfaceelementsthatneedtobeconsistent.Aconsistentinterfaceallowsuserstohaveabetterunderstandingofhowtooperate,therebyimprovingefficiency.

Clearvisualhierarchy

Whendesigning,letusersfocusonthemostimportantplace.Thesize,colorandpositionofeachelementtogetherpointthewayforunderstandingtheinterface.Aclearhierarchicalrelationshipwillplayanimportantroleinreducingthecomplexityofappearance(evenwhenthebehavioritselfisequallycomplex).

Providefeedback

Theinterfacemustalwaysmaintaincommunicationwiththeuser,regardlessofwhethertheirbehaviorisrightorwrong.Prompttheuser'sbehavioratanytime:statuschange,errororabnormalinformation.Visualcuesorsimpletextreminderscantelluserswhethertheiractionscanachievetheexpectedresults.

Faulttolerancemechanism

Nomatterhowclearyourdesignis,userswillmakemistakes.Yourinterfaceshouldallowandprovideuserswithawaytoundoactions,andbeastolerantofawidevarietyofinputdata(noonewantstostartoverjustbecausetheyfillinthewrongbirthdayformat).Similarly,ifauser’sbehaviorcausesanerror,usetheinformationattherighttimetoshowwhatbehavioriswrong,andmakesurethattheuserunderstandshowtopreventthiserrorfromhappeningagain.

Encourageusers

Oncetheuserhascompletedthekeyoperation,theusershouldbenotifiedintime(pop-updialogbox,etc.).Itisworthnotingthatdecomposingacomplexprocesstaskintoseveralsimplestepswillbemorecomplicatedanddistracting.Therefore,nomatterhowcomplicatedandlongthetaskisbeingperformed,theinterfacemustbekeptuninterrupted.

Languagehasaffinity

Allinterfaceshavemoreorlesstextonthem,sothatthemanuscriptsareascolloquiallyaspossible,ratherthanpiledupwithgorgeousrhetoric.Provideclearandconciselabelsforbehaviorsandkeepsimplenarratives.Userswillappreciatethisbecausetheyarenolongerintheofficialvoiceofothers-theyheartheexpressionslikefriendsoreventhemselves.

Keepitsimple

Thebestuserinterfaceisnointerface.Intheexcellentsoftwareinterface,youcan'tseetheflashyUIdecoration,letalonethedesignelementsthatyoudon'tneed.Sowhenthinkingaboutwhethertoaddanewfeatureorelementtotheinterface,thinkagain:Dousersorinterfacesreallyneedthese?Whydouserswanttobethissmalldynamiciconhere?Aretheseelementsjustaddedoutofself-interestandthebeautyofthepage?ThesoftwareinterfacemadebyanexcellentUIengineerwillnotbeverygorgeous,andthereisnoelementintheinterfacethatdistractstheuser'sattentionanddisturbstheuser'soperation.Itshouldevenbeachievedthatwhenusersusethesystem,theycan'tpayattentiontothepageandcomplicatedoperations.Everythingshouldbelogical.

Aplikační produkty

Průmyslové aplikace

Dotyková obrazovka: Lze ji použít k výměně mechanických potahů tlačítek a lze přijímat dotyky (ať už jde o prsty nebo plastové špičky atd.) a další indukční zobrazovací zařízení s tekutými krystaly se vstupním signálním zařízením - každý z nich má každý

Entertainmentapplications

Gameconsole:Thegameconsoleislikeacomputer,themaincomponentsareverysimilar,andtherearevarioussoftwareandhardwareforinstallationanduse.ThemainhardwarecomponentsofthegamemachineincludeCPU,memory,storagemedia,audio-visualoutputequipment,signalinputequipmentandothermechanicalequipment.Amongthem,thesignalinputdevicesofgameconsoles,suchashandlesorjoysticks,enabletelevisionsandcomputerstointeractwithhumansingeniouslythroughsimplebuttons.Thegamesoftwarealsousesgraphicsandtexttoachieveinteractionbetweenmachinesandhumans.Human-machineinterfaceforentertainment.

Počítačové aplikace

Hardware: klávesnice, myš a displejsoftware: Windows od Microsoftu a MacOS od Apple.

Specifikace návrhu

Princip konzistence

Adheretotheuserexperience-centereddesignprinciple,theinterfaceisintuitiveandconcise,andtheoperationisconvenientandquick,Aftertheusercontactsthesoftware,thecorrespondingfunctionsontheinterfaceareclearataglance,andtheapplicationsystemcanbeeasilyusedwithoutmuchtraining.

  • Písmo-Zachovejte konzistentní písmo a barvu, vyhněte se vícenásobnému písmu v sadě motivů;-Neupravitelná pole se zobrazují rovnoměrně.Uživatelské rozhraní

  • Zarovnání-Udržujte zarovnání prvků na stránce konzistentní. Pokud nenastanou zvláštní okolnosti, vyhněte se vícenásobnému zarovnání dat na stejné stránce.

  • Formentry-Na stránce, která obsahuje povinná a volitelná pole, musí být vedle povinných polí uvedena výrazná značka (*); a když uživatel zadá chybu, zobrazí se jasná výzva.

  • Gesta myši-tlačítka a odkazy, na která lze kliknout, je třeba přepnout na gesta myši na tvar ruky;

  • Zachovejte konzistentní popis funkce a obsahu – Vyhněte se používání více slov ve stejném popisu funkce, jako jsou úpravy a úpravy, přidávání a přidávání, mazání a vymazání smíšeného použití atd. Doporučuje se zavést produktový slovník, přísné termíny používané ve fázi vývoje projektu, včetně popisu produktu. Chcete-li zobrazit textové informace, postupujte podle slovní zásoby ve slovníku produktu.

Zásada přesnosti

Useconsistentmarks,standardabbreviationsandcolors,andthemeaningofthedisplayedinformationshouldbeveryclear.Usersnolongerneedtorefertoothersourcesofinformation.

  • Namísto čistých programových chybových kódů zobrazujte smysluplné chybové zprávy.

  • Vyhýbejte se tomu, aby textová pole vkládala neupravitelný textový obsah, a nepoužívejte textová vstupní pole jako štítky.

  • Použijte odsazení a text k porozumění.

  • Používejte slovní zásobu uživatelského jazyka místo čistě profesionálních počítačových termínů.

  • Používejte zobrazovací prostor monitoru efektivně, ale vyhněte se přeplnění prostoru.

  • Zachovejte jazykovou konzistenci, například „OK“ odpovídá „Zrušit“ a „Ano“ odpovídá „Ne“.

Principy racionalizace rozvržení

WhendesigningUI,itisnecessarytofullyconsidertherationalizationoflayoutandfollowtheuser’stoppriority.Next,browseandoperatefromlefttorighttoavoidthedisadvantagesofexcessivelydispersingthearrangementoffrequentlyusedbusinessfunctionbuttons,whichmaycausetheusertomovethemouseoveralongdistance.Domore"subtraction"operationstohidetheinfrequentlyusedfunctionblockstokeeptheinterfaceconcise,sothatuserscanfocusonthemainbusinessoperationprocess,whichisconducivetoimprovingtheeaseofuseandusabilityofthesoftware.

  • Nabídka-Udržujte nabídku stručnou a přesnost klasifikace a vynechejte nabídku až po 3 úrovních.-Funkce v nabídce musí otevřít novou stránku k dokončení, musíte přidat "..."za název nabídky.[Platí pouze pro C/Strukturu, prosím ignorujte.B/S].

  • TlačítkoTlačítko pro potvrzení operace je umístěno vlevo a tlačítko zrušit nebo zavřít je umístěno vpravo.

  • Funkce-Nedokončené funkce musí zůstat zachovány a neměly by být umístěny do obsahu stránky, aby nedošlo k nedorozumění.

  • Nastavení písma-Veškerý textový obsah je nastaven tak, abyste se vyhnuli zobrazení (okraj stránky), zkuste zachovat vzdálenost 10–20 pixelů a střed ve svislém směru.

  • Seznam dat tabulky-Data znaků jsou zarovnána doleva, data číselného typu jsou zarovnána doprava (snadno čitelná a porovnatelná) a desetinná čísla jsou zobrazena rovnoměrně podle požadavků pole Počet bitů.

  • Posuvník – Při navrhování rozvržení stránky byste se měli vyvarovat vodorovných posuvníků.

  • Pagenavigation(drobečková navigace)-Breadcrumbnavigationbar by se měl objevit na nápadné pozici na stránce, aby uživatel poznal aktuální umístění stránky a upřesnil strukturu navigace, jako je:Home>NewsCenter> klikatelné odkazy.

  • Informační okno s výzvou-Informační výzva by měla být umístěna ve středu aktuální stránky a vrstvy pozadí by měly být náležitě zeslabeny, aby se omezilo rušení informací a umožnilo uživatelům zastavit pozornostZaměření na aktuální barvu výplně v okně výzvy.

Princip racionality fungování systému

  • Trytoensurethatusersdonotusethemouse(onlyuseInthecaseofkeyboard),somecommonbusinessoperationscanalsobecompletedsmoothly,andeachcontrolcanbeswitchedthroughtheTabkey,andalleditabletextscanbeselectedandprocessed.

  • Pro stránky načítání dotazů by se stisknutím klávesy Enter v podmínce dotazu ve vstupním poli měla automaticky spustit operace dotazu.

  • Insomeirreversibleordeleteoperations,thereshouldbeamessagetoprompttheuser,andtheusershouldconfirmwhethertocontinuetheoperation,andtheconsequencesoftheoperationshouldalsobetoldtotheuserwhennecessary.

  • Tlačítka „Potvrdit“ a „Zrušit“ ve výzvě zprávy se musí namapovat na klávesy „Enter“ a „ESC“.

  • Vyhněte se dvojitému kliknutí myší, které nejen nezvýší obtížnost uživatelské operace, ale také to může vést k tomu, že uživatel nepochopí, že kliknutí funkce je neplatné.

  • Na stránce ukázky musí být vstupní zaměření umístěno na první pokus. Uživatel může přepínat mezi vstupními poli nebo provozními tlačítky pomocí klávesy Tab a poznamenat, že operace s kartami by měla probíhat v pořadí zleva doprava a shora dolů.

Princip systemresponsetime

Thesystemresponsetimeshouldbemoderate.Iftheresponsetimeistoolong,userswillfeeluneasyandFrustration,andtheresponsetimeistoofastwillalsoaffecttheuser'spaceofoperation,andmayleadtoerrors.Therefore,thefollowingprinciplesareadheredtointhesystemresponsetime:

  • 2-5secondswindowdisplaysprocessinginformationpromptstopreventusersfrommistakenlythinkingthatthereisnoresponseandrepeatoperations;

  • Zobrazte okno zpracování po dobu delší než 5 sekund nebo zobrazte lištu průběhu;

Po dokončení dlouhodobého zpracování by měly být podány varovné zprávy o dokončení.

Tento článek je ze sítě, nereprezentuje pozici této stanice. Uveďte prosím původ dotisku
HORNÍ