Home Tekniikka XDR muisti

XDR muisti



Yellowstone-projekti

Rambus on pieni yritys, joka sijaitsee Los Latusissa, Kaliforniassa. Tämä pääosin immateriaalioikeuksiin keskittyvä yritys ei ole suuri, koska sillä ei ole omaa Tehdasta, mutta sen menestys RDRAM-muistin kanssa tuona vuonna on herättänyt ihmisten huomion siitä lähtien. Tämä yritys oli aiemmin yksi Intelin tärkeimmistä tukitoimittajista. RDRAM on ollut yksi Intelin suosittelemista muistikokoonpanoista pitkään. Koska RDRAM ei kuitenkaan ole tehnyt suuria teknisiä parannuksia pitkään aikaan, tehokkuuden parannus ei ole ilmeinen. Intel luopui myös RDRAM-muistin tuesta, ja 850E-piirisarjan + PC1066 RDRAM:n yhdistelmästä tuli viimeinen täysi yhteistyö Intelin ja RAMBUSin välillä.

RDRAM-muistin toimintahäiriö johtuu tietysti pääasiassa DDR-muistin asteittaisesta kypsymisestä. Alkuperäiseen SDRAM-muistiin verrattuna DDR-muistin fyysinen rakenne ei ole juurikaan muuttunut, mutta suorituskykyä voidaan parantaa huomattavasti. DDR-muistin taajuuden jatkuvan kasvun ja kaksikanavaisten DDR-muistiratkaisujen syntymisen myötä tehokkaan ja edullisen muistiratkaisun on valtannut kokonaan DDR-muisti. Vaikka Intel on lopettanut RDRAM-muistin käytön, jotkut valmistajat edistävät edelleen RDRAM-muistia. SIS on tällä hetkellä ainoa valtavirran piirisarjan valmistaja, joka tekee tiivistä yhteistyötä RAMBUSin kanssa. Sen hiljattain julkaistu SiS659-piirisarja on uusi tuote, joka käyttää RDRAM-muistia. .

Itse asiassa, kun tarkastellaan RDRAM-muistia objektiivisesti, tämä on edelleen erittäin hyvä muistiratkaisu, ja sen potentiaali on valtava. Nykyinen RDRAM voi saada varsin hämmästyttävän siirtonopeuden, vaikka se käyttää vain 16 bitin bittileveyttä, ja samalla taajuudella pitäminen prosessoriväylän kanssa tekee myös järjestelmän tehokkuuden helpommaksi pelata. Nykyinen RAMBUS-tilanne on kuitenkin todella vaikea. Korkeat kustannukset ja harvat pääkumppanit ovat tehneet RAMBUSista eristäytyneen ja avuttoman. Jos tämä jatkuu, RAMBUSin näkymät eivät ole optimistiset. Onneksi 10. heinäkuuta RAMBUS lanseerasi yhdessä Toshiban (Toshiba) ja Elpidan kanssa uuden sukupolven XDR-tuotemuistiratkaisuja, jotka perustuvat tunnettuun Yellowstone (YellowStone) -suunnitelmaan.

Yellowstone-projekti on Rambus Developer Forum 2001 -kokouksessa vuonna 2001 laadittu kehityssuunnitelma. Suunnitelman ydin on esitellä RDRAM-muisti aivan uudella ilmeellä. Yellowstone-projekti kesti kolme vuotta suunnittelusta viralliseen ehdotukseen. , Virallinen julkaisu kesti myös kaksi vuotta.

Teknologian näkymät

XDR:n 8-kertainen tiedonsiirtonopeus toteutetaan pääasiassa seuraavilla teknologioilla. Ensinnäkin emolevyn kellosignaali tarjoaa XDR:n kellon vaihelukitun silmukan perussignaalin ja sirun sisäinen kellosignaali nostetaan 1,6 GHz:iin, mikä toteutetaan sisällä olevalla kellon vaihelukitulla silmukalla. RDRAM-hiukkasia. Data lähetetään kellosignaalin molemmissa päissä samanaikaisesti, joten se voi saavuttaa 3,2 GHz:n taajuuden, joka on kahdeksan kertaa järjestelmän kellotaajuus. Itse asiassa kaksoiskellotaajuus RDRAM otettiin käyttöön vuonna 1992. Tuolloin sen toimintataajuus oli 256 MHz ja tiedonsiirtonopeus 500 MHz. Se lähettää signaalin kellosignaalin nousu- ja laskuviiveen kautta, jolloin kellotaajuutta muutetaan. Se on kaksinkertaistunut, mikä on sama kuin DDR SDRAM -muistin toimintaperiaate. Nelinkertainen RAMBUS-signaalitila voi käyttää useampaa signaalitasoa 4-bittisen datan lähettämiseen yhdessä kellojaksossa, mikä voidaan ymmärtää kaksinkertaisen kellotaajuuden käyttämisenä RAMBUS-hiukkasissa ja sitten kellosignaalin nousu- ja laskuviiveen kautta. samaan aikaan Signaali lähetetään 4-kertaisen tiedonsiirtonopeuden saavuttamiseksi. Nyt 8 kertaa tiedonsiirtonopeus voi käyttää 1,6 GHz:n taajuutta järjestelmäväylän taajuudella 400 MHz, mikä vastaa 8-bittisen tiedon lähettämistä kellojaksoa kohti. Sitä vastoin DDR SDRAM -muisti voi siirtää 2 bittiä dataa yhdessä kellojaksossa, joten sitä kutsutaan nimellä "Double Data Rate". Tämän nimeämismenetelmän mukaan XDR:ää voidaan kutsua ODR:ksi, joka on "Octal Data Rate (kahdeksankertainen tiedonsiirto)", joka on myös avain XDR-tuotteiden näin korkeaan taajuuteen.

Nykyisissä tietokoneissa näyttää olevan vain kaksikanavainen ja nelikanavainen muistitila, mutta XDR-moduulitekniikka ilmoitti virallisesti, että se voi saavuttaa kahdeksan kanavan tilan (51,2 Gt/s kaistanleveys), joka voi saavuttaa korkeammat standardit tulevaisuutta. Tällaiset tekniset tiedot osoittavat, että XDR ei ole (tai ei vain) PC-markkinoiden edessä, ja Rambus toivoo myös voivansa vaikuttaa konsoli-, verkkolaitteiden ja muiden markkinoiden toimintaan.

XDR-muistissa on useita ominaisuuksia, jotka on otettava huomioon. Ensimmäinen on Differential RSL (Differential RSL-siirto): DSRL-tekniikan avulla XDR voi käyttää tavallisia PCB-levyjä ja vakioimpedansseja, joten päätevastus voidaan asettaa. Se asetetaan sirun sisään, joten ylimääräistä keskiliitosta ei tarvita, mikä on erittäin tärkeä RDRAM-kehityksen kannalta, mikä voi yksinkertaistaa huomattavasti RDRAM-moduulien käyttöä ja konfigurointia ja vähentää järjestelmän kustannuksia. DDR-emolevyt tarvitsevat kuitenkin kustannuksia ja tilaa PCB-levylle päätevastusten asentamiseen. Ja sirun sisällä olevan terminaattorin ei tarvitse kuluttaa mitään, se voi myös tarjota puhtaamman signaalin.

Toinen DRSL:n etu on erittäin matalajännitesignaalin siirto. Sen signaalikynnysjännite on vain 0,2 V, kun taas DDR:n signaalin kynnysjännite on pudonnut TTL 3,3 V:sta SSTL 2,5 V:iin, kun taas XDR-muistin DRSL on vain 0,2 V. LVTTL ja SSTL eivät ole puhtaita neliöaaltoja, ja signaalin amplitudit ovat erilaisia, kun taas RSL:llä ja DRSL:llä on hyvin vähän signaalijännitteitä.

Vaikka sisäisellä toimintaperiaatteella on kuitenkin joitain yhtäläisyyksiä DDR-muistin kanssa, XDR-muistin todellinen käyttö ei ole yhtä yksinkertaista kuin nykyinen DDR-muisti, koska varsinainen ulkoinen käyttöliittymä sanoo, että XDR-muisti on sama kuin DDR. Se on täysin erilainen. Suhteellisesti sanottuna XDR-muisti on samanlainen kuin RDRAM-muisti. Molemmat käyttävät 16-bittisiä muistiohjaimia, mutta XDR on tehnyt joitain parannuksia korkeampien toimintataajuuksien saavuttamiseksi.

XDR-ohjaimen vasemmalla ja alapuolella on XMC. Jokaisen XDR-muistimoduulin toimintataajuus on kuitenkin 3,2 GHz, joten XDR-muisti voi tuoda meille 12,8 Gt/s kaistanleveyden. Jokaisella XDR:n muistikanavalla on oltava oma pääte (Termination) lopussa, tämä rakenne on myös sama kuin RDRAM. XDR-muisti voi sisältää tällaisen päätteen varsinaisessa muistimoduulissa ilman erillistä päätemoduulia (C-RIMM-malli), mutta sarjan ominaisuuksien vuoksi väylä tarvitsee silti päätteen.

Näemme tässä, että suurin ero XDR-muistin ja RDRAM-muistin välillä on se, että XDR:ssä on itsenäiset data- ja osoite-/käskyväylät. Rambusin rakenne vaatii tiedon kulkevan kaikkien muistimoduulien läpi, mikä aiheuttaa myös RDRAM:n suuren latenssin (DDR:ään verrattuna). XDR ratkaisee tämän ongelman kahden itsenäisen väylän kautta, joista osoite/käskyväylän täytyy vielä kulkea koko muistimoduulin läpi, mutta tiedot voidaan syöttää suoraan vastaavaan moduuliin muistiohjaimesta. On selvää, että XDR:n yksinkertainen sisäinen rakenne on järkevämpi ja edistyneempi kuin DDR3, joka oli tuolloin vielä valmisteilla.

Kuten RDRAM, XDR vaatii myös itsenäisen taajuusgeneraattorisirun. RDRAM:n taajuusgeneraattori on avain siihen, voidaanko se ylikellottaa emolevyllä, ja se määrittää myös taajuuden, jolla RDRAM voi toimia. Jos RDRAM-taajuusgeneraattorin laatu ei ole tarpeeksi hyvä, se rajoittaa muistimoduulin suorituskykyä. Mutta tämä kaikki ei ole ongelma XDR:lle. Cypress ja ICS ovat jo tehneet sopimuksen taajuusgeneraattoreiden valmistamisesta XDR:lle.

Vaikka Rambus tarjoaa teknistä ja henkilöstötukea, kun kolmannen osapuolen valmistajat suunnittelevat omia XDR-muistiohjaimia, DDR-kenttään tulevien ei ole helppoa suunnitella muistiohjaimia uudelleen. Esimerkiksi ATI ja nVidia, molemmat yritykset haluavat suunnitella suuremman kaistanleveyden grafiikkamuistijärjestelmän. Jos satoja insinöörejä ja lukemattomia rahaa on sijoitettu DDR-muistiohjaimiin, DDR II -muistiin siirtyminen kestää vain vähän. Uuden XDR:n käyttöönotto ei kuitenkaan ole helppoa. XDR-muisti on mielenkiintoisempi. Arkkitehtuuri ei tällä kertaa eroa paljoakaan tällä hetkellä käytössä olevista todellisista DDR:stä ja DDR II:sta, mutta XDR:llä on silti omat immateriaalioikeudet. XDR-näytteet ilmestyvät tämän vuoden aikana, ja niitä markkinoidaan virallisesti ensi vuoden puolivälissä ja loppupuolella. Samsung on edelleen RAMBUSin ydinkumppani kuten ennenkin. Lisäksi Toshiba ja Elpida ilmestyvät.

Suurin ero DDR:n ja XDR:n välillä on liitäntä muistiohjaimen ja todellisen muistisirun välillä. Tämä ei ole yllättävää. Rambus on asettanut itsensä "rajapintayritykseksi". He väittävät, että keskitason XDR-muisti on 8 kertaa nopeampi kuin nykyinen DDR400-muisti, ja uusin XDR-II-muisti on saavuttanut nopeuden 16-20 kertaa DDR667:stä.

Tuotteen sijoittelu

Tällä hetkellä XDR voi näyttää taitonsa vain Sonyn PS3-pelikonsolissa. Vaikka verkko-, työpöytä- ja työasemakenttien muistivaatimukset kasvavat koko ajan, kaikkea tarjoamaamme kaistanleveyttä ei kuitenkaan käytetä näillä alueilla. Sekä AMD:n että Intelin uusimmat piirisarjat voivat tarjota 6,4 Gt/s kaistanleveyden, mutta 3,2 Gt/s kaistanleveyden järjestelmässä emme ole havainneet eroa suorituskyvyssä. Tässä tapauksessa XDR-muistin suurimmalla valopilkulla, "korkealla kaistanleveydellä", ei ole tilaa käytettäväksi valtavirran tietokoneissa. Tietenkin tämä koskee vain nykyisiä tietokoneita.

Tästä syystä Rambus on asettanut näytönohjainmarkkinoiden ensimmäisen XDR-muistin kohteen. Tämä on merkittävä ja kauaskantoinen liike. Näytönohjainten alalla videomuistin kaistanleveys on tärkeä este, joka rajoittaa näytönohjainten suorituskykyä. Suunnittelijoiden on jatkuvasti lisättävä videomuistin käyttöliittymän bittileveyttä saadakseen suuremman videomuistin kaistanleveyden, mikä luonnollisesti lisää huomattavasti näytönohjainkortin kustannuksia. Jos vaihdat nykyisen 256-bittisen DDR- ja DDR II -muistin edulliseen, alhaisen nastamäärän ja suuren kaistanleveyden XDR-muistiin, sen kaistanleveys voi vastata GPU:iden tarpeisiin.

Rambus ei kuitenkaan aio asettaa kaikkia toiveitaan näytönohjaimeen. He aikovat päästä korkean suorituskyvyn verkkolaitteiden, mobiili-PC:n, supertietokoneen jne. markkinoille ja tietysti pelikonsolimarkkinoille. Rambusilla on hyvä suorituskyky pelikonsolimarkkinoilla. Sekä Nintendo (N64) että Sony (PS 2) käyttävät Rambus-tekniikkaa. Samaan aikaan Sonylla on Yellowstonen teknologialisenssi. Rambusilla on paljon tekemistä näillä markkinoilla.

Rambus ei antanut periksi PC-markkinoilla, ei vain asettanut sitä ensimmäiseksi kohteeksi, eikä XDR:lle ole paras aika tulla. XDR toivoo, että seuraavien kahden tai kolmen vuoden aikana suorittimen ja I/O-kaistanleveys asettavat enemmän vaatimuksia muistille. DDR ja DDR II eivät pysty vastaamaan tarpeisiinsa, ja XDR:stä tulee todennäköisesti PC-alan johtaja asianmukaisten valmistelujen avulla. Hyvä valinta. Uudet tekniikat, kuten PCI-Express, SATA, Ultra640 SCSI ja yli 5 GHz:n prosessorit, asettavat paremmat vaatimukset muistin kaistanleveydelle. Tämä on tilaisuus XDR:lle.

Ja Rambus on tehnyt suunnitelmia tulevista PC-muistimoduuleista. Koska edellisen Rambus-muistimoduulin nimi on RIMM, tällä kertaa XDR-muistia käyttävän moduulin nimi on XDIMM. Koska XDR on aivan uusi tekniikka, XDIMM:n teknisiä yksityiskohtia ei ole paljastettu liikaa, mutta voimme silti arvata joitain niistä.

Rambusin tarjoaman kuvan perusteella XDIMM on samanlainen kuin nykyinen 16-bittinen RDRAM-moduuli. XDIMM-kuvassa näkyy, että sillä on samankokoinen ja samanlainen liitäntänastarakenne kuin RDRAM. XDIMM:n sisäinen rakenne näyttää enemmän 32-bittiseltä RDRAM-tuotteelta, paitsi että "T" (pääte) sijaitsee moduulin sisällä eikä itsenäisesti. Osoite/komentoväylä kulkee XDR-moduulin ja kaikkien XDR-sirujen läpi ja päättyy terminaattoriin, mutta jokaisella XDR-sirulla on suora kanava muistiohjaimen kanssa. Juuri tämä ero lisää tehokkuutta ja pienentää viivettä.

Tietokoneen XDIMM-muistin kokoonpano on myös esitetty teknisessä asiakirjassa.

Tuotteen esittely

Tällä hetkellä XDR-valmistajia ovat pääasiassa Toshiba, Samsung ja Elpida. Toshiba toi markkinoille suunnittelunäytteitä XDR DRAM -muistista, joiden taajuus on jopa 3,20 GHz ja kapasiteetti 512 Mt jo vuoden 2003 lopussa. Tämä oli tuolloin maailman nopein muisti. Tämän version näytenumerot ovat TC59YM916AMG32A, TC59YM916AMG32B ja TC59YM916AMG32C. Sen jälkeen Samsung esitteli 256 Mbit 4GHz XDR DRAM -muistin vuoden 2005 alussa. Maaliskuussa 2005 Toshiba julkaisi toisen sukupolven XDR DRAM -näytteen TC59YM916BKG, jonka käyntinopeus on jopa 4,8 GHz, kapasiteetti 512 Mb ja toimintajakso 40 ns, Samsung julkaisi 6,4 GHz tuotteen. Saman vuoden syyskuussa Elpidan 512 Mbit 3,2 GHz XDR DRAM -tuotteet aloitettiin virallisesti massatuotantona.

Muistitekniikka

Aiemmin Intelin tukema Rambus voitettiin taistelussa DDR-muististandardeja vastaan. Oppittuamme siitä, käytämme tänä vuonna jälleen uuden sukupolven XDR-muistia kilpailemaan tulevan DDR-muistin kanssa. , ja antoi sille nimeksi XDR2. Aiheuttaako XDR2, jonka kellotaajuus on enintään 8 GHz, uhkaa DDR3:lle?

[XDR2-mikrosäikeinen arkkitehtuuri]

XDR 2 on Rambusin lanseeraama toisen sukupolven nopea muistitekniikka. XDR2 luottaa pääasiassa muistisilmukan häiriöiden vähentämiseen. Liity edellisen sukupolven XDR:n alkuperäiseen FlexPhase- ja Micro-Threading-muistiarkkitehtuuriin parantaaksesi suorituskykyä. Edellisen XDR:n 6,4 GHz:n kellotaajuuteen verrattuna tämän XDR2-muistin suorituskyky on jälleen noussut, mikä mahdollistaa 8 GHz:n kellotaajuuden.

XDR2-muistissa on mikrosäikeinen arkkitehtuuri, joka on tärkeä voima sen nopeuden parantamisessa. Koska XDR2 keskittyy suunnittelunsa alussa grafiikan sovelluskenttään, tällä teknisellä alalla yleisesti käytetyt pääsytoiminnot eivät ole paljolti samoja kuin tietokoneen päämuisti. Koska videomuisti käyttää usein pieniä kapasiteetin erillisiä tietokokoelmia, tämäntyyppiset sovellukset on optimoitava. XDR2 käyttää Micro-Threaded-arkkitehtuuria, joka voidaan optimoida tätä toimintaa varten. Rambus kutsuu sitä mikrosäikeisarkkitehtuuriksi.

Koska RDRAM-muistissa oli aiemmin vain kaksi datakanavarakennetta ja jokainen kanava oli vain 8 bittiä leveä. RDRAM:n logiikkapankki koostuu kahdesta osapankista, ja jokainen osapankki on kytketty datakanavaan, joten bittejä on yhteensä 16 leveä. Muistin toimiessa kaksi alipankkia osoitetaan samanaikaisesti ja niiden tiedot siirretään datakanavalle A ja datakanavalle B. RDRAM-ytimen tulee lähettää vähintään 64 tavua dataa rivin pääsyvälissä, ja vähintään 32 tavua dataa on lähetettävä sarakkeen pääsyvälissä. Näytönohjainten sovelluksissa tällainen suuri rakeisuus johtaa kuitenkin usein kaistanleveyden hukkaan, koska niin suurta datamäärää ei yleensä käytetä käytettäessä grafiikkaobjektia, jolla on suuri suhde grafiikkasovellusten ominaisuuksiin. Tällaisten teknisten puutteiden edessä XDR2:n uusi sukupolvi voi luottaa Micro-Threaded-arkkitehtuuriin hyödyntääkseen paremmin suurempia bittileveyksiä.

[Mitä eroa on XDR2:lla ja XDR:llä]

XDR2:n ja XDR:n yleinen arkkitehtuuri ei eroa paljoa, tärkein ilmentymä on järjestelmän erilaiset kellot. Taajuus ja tiedonsiirtotaajuus nousevat edelleen vastaavan väylän nopeussuunnittelun yläpuolelle.

XDR2 lisää järjestelmän kellon taajuutta XDR:n 400 MHz:stä 500 MHz:iin. Lisäksi osoitus- ja ohjauskomentojen lähettämiseen käytetyssä RQ-väylässä lähetystaajuutta nostetaan 800 MHz:stä 2 GHz:iin, joka on XDR2-järjestelmän kello. 4 kertaa. Toisaalta XDR2:n tiedonsiirtotaajuus on kasvanut 3,2 GHz:stä XDR:stä 8 GHz:iin, mikä on 16 kertaa XDR2:n järjestelmän kellotaajuus, kun taas XDR on 8 kertaa. Siksi Rambus viittaa XDR2-tiedonsiirtotekniikkaan 16-bittisenä HDR-datanopeudena. XDR2-muistisirun vakiomuotoinen bittileveys on 16-bittinen, ja bittileveyttä voidaan myös säätää dynaamisesti, kuten XDR:ssä. Kunkin datanastan siirtonopeuden mukaan 8 GHz, XDR2-sirun datakaistanleveys on jo peräti 16 Gt/s. Ylös. Sitä vastoin vaikka nykyisen nopeimman GDDR3-800-sirun bittileveys on 32 bittiä, tiedonsiirtonopeus on vain 1,6 Gbps ja yhden sirun 6,4 Gt/s kaistanleveys on vain 40 % XDR2-tasosta. Ilmeisesti molemmat Tiedonsiirtonopeuden ero on melko suuri.

[XDR2:n tekniset ominaisuudet]

Mikrosäikeisen muistiarkkitehtuurin suunnittelun lisäksi RAMBUS varmistaa XDR2-järjestelmän vakaan toiminnan. Samalla on tarpeen tehdä XDR:stä tehokkaampi, joten XDR2 jatkaa uusien apulaitteiden lisäämistä. suunniteltu parantamaan suorituskykyä XDR:n edut perittyään. XDR2 integroi useita tärkeitä teknologioita. Vähentääkseen reunavaikutuksia, jotka vaikuttavat signaalin laatuun muistialajärjestelmässä, XDR2:n ainutlaatuinen FlexPhase-piirirakenne voi säätää nopeutta, jännitettä ja lämpötilaa reaaliajassa. XDR2:ssa on myös seuraavat tekniset ominaisuudet:

◎Ota käyttöön nollapäivitystoiminto

Kun edellistä DRAM-muistia päivitetään, sitä käytetään kaikissa logiikkapankeissa. Sama osoiterivi päivitetään. Kun pankki on toimivassa tilassa tai pankkiin on päästävä, on helppo olla ristiriidassa päivitystoiminnon kanssa. Uudessa XDR2-järjestelmässä on kuitenkin erityinen logiikkapankkirakenne, joka voi omaksua lomitetun ohjauksen päivittääkseen, toteuttaakseen nollapäivitysvarastotoiminnon, jolloin vältetään normaalien osoitustilanteiden esiintyminen, joihin päivitystoiminto vaikuttaa.

Dynaamisella bittileveyden säätötoiminnolla

XDR2 on samanlainen kuin XDR-muisti, ja siinä on dynaaminen bittileveyden säätötoiminto. Se voi dynaamisesti säätää rajapinnan bittileveyttä, kuten 2-bit, 4-bit, 8bit jne. Valinnan etuna on lisätä XDR2-suunnittelun joustavuutta. Kun bittileveyttä muutetaan, pääsyn tarkkuus muuttuu vastaavasti. 2-bitin, 4-bitin ja 8-bitin sarakkeen pääsyn tarkkuus vastaa 2 tavua, 4 tavua ja 8 tavua, ja kaistanleveys on myös pienentynyt 2 Gt/s ja 4 Gt. /s ja 8GB/s tasot.

◎Joustava vaiheohjauksen mukautuva toiminto

Kun muistin nopeus jatkaa nousuaan, XDR2:n joustava vaihe (FlexPhase) -synkronointipiiri toistaa Functionia, se voidaan kompensoida käsittelemään jännitteen ja lämpötilan muutosten vaikutuksia reaaliajassa. XDR2-järjestelmässä joustavan vaiheohjauksen toiminnon täydentää XIO, jopa 2,5 ps:n tarkkuudella. Joustava vaihetekniikka mahdollistaa signaalin datan/kellon synkronoinnin ja itsekalibroinnin, jolloin oheislaitteiden ajoituksen seurannan suunnittelu ja johdotus tulee hyvin yksinkertaiseksi, ja se auttaa parantamaan synkronointia ja parantamaan väylän käyttöä.

[GDDR3:n vahva kilpailija]

Sovelluskentällä XDR2:n nykyinen tavoite on edelleen kohdistaa huippuluokan näytönohjainmarkkinoille. Nyt kahden suurimman näytönohjainjättiläisen, NVIDIAn ja ATI:n huippuluokan näytönohjaimet on varustettu GDDR3-videomuistilla, ja XDR2:n käyttöönotosta on tullut GDDR3:n tärkein kilpailija tällä alalla. Yhden sirun osalta nykyinen nopein GDDR3-kaistanleveys on vain 6,4 Gt/s, kun taas XDR2 on jo saavuttanut jopa 16 Gt/s. Tällä tavalla XDR2:n suorituskyky on vähintään 2,5-kertainen GDDR3:n suorituskykyyn verrattuna, mutta samalla käyttötehokkuus säilyy, mikä yksinään on suuri etu. Ilmeisesti XDR2 on päässyt eroon Rambus-muistin pitkäaikaisesta haitasta hajasaannissa, joka liittyy läheisesti siihen, että mitä korkeampi DDR-arkkitehtuurin taajuus, sitä enemmän viivejaksoja tarvitaan.

Virrankulutuksen osalta, vaikka GDDR3:n vakiorakenne on 1,8 V, nopein GDDR3-800 on noussut 2,0 V:iin, kun taas XDR2-500 voidaan edelleen pitää 1,8 V:ssa, mikä on samanlainen kuin ensimmäinen. sukupolvi XDR Muisti on tyhjä, mikä auttaa vähentämään näytönohjaimen energiankulutusta.

Tuleva kehitys

Koska Rambus on vain puhtaan teknologian immateriaalioikeusyritys, kaikkien XDR-muistien ja muiden niihin liittyvien komponenttien on oltava kolmansien osapuolien valmistamia. Tällä hetkellä Rambus on löytänyt kumppaneita, kuten Samsung, Elpida ja Sony, mutta Intelin puuttuminen on heittänyt varjon XDR:n tulevaisuudelle. Lisääkö Intel XDR-muistia tuleviin tuotesuunnitelmiin? Kukaan ei nyt osaa vastata. Ilmeisesti Intel on työskennellyt Rambusin kanssa aiemmin, mutta se ei näytä olevan kovin tyydyttävää. Intelin mielestä RDRAM on hyvä tuote, mutta sitä ei käytetä oikeassa paikassa. Jos PC:n vaatimukset muistin kaistanleveydelle kasvavat nopeasti, emme tule yllättymään siitä, että Intel valitsee XDR:n. Kaikki tarvitsee aikaa antaakseen lopullinen vastaus.

Jos Rambus löytää sopivan kumppanin, he voivat täyttää erilaiset XDR-sitoumuksensa. Kun he lanseerasivat 800 MHz:n RDRAM-tuotteita, he olivat laajalti skeptisiä, mutta lopputuote karkoitti ihmisten epäilykset ja jopa toi markkinoille korkeamman 1066 MHz:n tuotteen. Nykyiset XDR-tuotteet 3,2 GHz:n ja 4,0 GHz:n toimintataajuuksilla kohtaavat lämmönpoistoongelmia, mutta Rambus luottaa tällaisten ongelmien ratkaisemiseen eikä usko, että liioiteltua lämmönpoistojärjestelmää tarvitaan. Kun XDR siirtyy tuotantovaiheeseen, Rambusin yhteistyökumppanit voivat käyttää 0,11 mikronin tai 0,10 mikronin teknologiaa, mikä tekee XDR-tuotteista lämmönpoiston suhteen paljon parempia kuin nykyiset 0,13 ja 0,15 mikronin prosessituotteet.

XDR:n haittapuoli on sen korkea hinta, mikä vaikeuttaa sen menestymistä. Jos DDR on ennakkokäsitetty, XDR voi vaikuttaa vain suorituskykyyn tai hintaan.

Rambus on osoittanut XDR:n lanseerauksella, että he eivät anna DDR-perheen "dominoida jokia ja järviä". Kilpailu on aina hyvä asia tavallisille käyttäjille. Mitä kovempaa kilpailua XDR:n ja DDR:n välillä on, sitä enemmän me Se hyötyy siitä. Kestää aikaa osoittaa, onko DDR vai XDR vastuussa.

This article is from the network, does not represent the position of this station. Please indicate the origin of reprint
TOP